lundi 25 février 2008

"Ca feut dire quoi turlute?"

.:Elveische:.


Cette archère talentueuse à l'oreille d'argent fera connaissance avec nos héros grâce à Shoulard, vers qui ses sentiments la portent. Elle souffre malheureusement de sa séparation, très jeune, avec sa nombreuse famille et considère son maître Ikéa comme un père.

Age: 26 ans
Nom de famille: Tokitel
Groupe sanguin: O
Job: Archère > Arbalétrière > Tireuse d'élite > Artémis
Arme: arc / arbalète
Tic de language: accent allemand prononcé

"Aéronef, deltaplane, c'est pareil, rrr rrr rrr!"

.:Shoulard:.


Sympathique mercenaire de niveau 10 3/4 et des poussières, il se joint au groupe sous la contrainte d'une force mystérieuse. Son sens de l'humour n'a d'égal que sa combativité lors de ses transformations en chien de prairie déchainé.

Age: 28 ans
Nom de famille: Fionheart
Groupe sanguin: B
Job: Mercenaire > Potier > Vigneron > Capitaine Sparrow des Airs
Arme: jambe-fusil
Tic de language: rire déconcertant ("rrr rrr rrr")




dimanche 24 février 2008

"Mais qu'il est c** ce mioche!"

.:Fanclette:.



La mère de Parmych. On lui excuse l'incompétence dont elle fait preuve à l'égard de son fils lorsque l'on en vient à connaître son jeune âge. Elle apparaît rarement sans sa cigarette à la bouche.


mercredi 13 février 2008

"On ne fait pas d'un âne un cheval de course."

.:Okipik:.


L’ami d’enfance de Parmych, une véritable encyclopédie vivante. Il cherche à libérer son grand-père d’une terrible malédiction…

Age: 18 ans
Nom de famille: Firstède
Groupe sanguin: A
Job: Prêtre > Grand Prêtre > Archevêque > Saint
Arme: Tube de pommade géant
Tic de language: affection pour les proverbes


"Un jour, je me promenais dans la forêt..."

.:Minestrone:.


Un jeune garçon qui ne voyage jamais sans son maître Athos. Peut-être la personne la plus raisonnable du groupe, malgré ses goûts douteux en matière de musique.

Age: 10 ans
Nom de famille: Dioulzy
Groupe sanguin: A
Job: Barde > Ménestrel > Rock Star > Idole
Arme: disques vinyle / banjo
Tic de language: mots enfantins


"Vous allez goûter à la justice de ma clé anglaise!"

.:Siila:.


Une mystérieuse jeune fille porteuse d'un médaillon pour le moins volumineux. Elle dit être à la recherche de son père et entretient un curieux rapport au temps. Elle semble s'irriter facilement...

Age: 17 ans
Nom de famille: Pope
Groupe sanguin: AB
Job: Mécano > Dépanneuse > Ingénieur > Génie
Arme: Clé anglaise
Accessoire spécial: Médaillon d'un mètre de diamètre couvert de runes
Tic de language: jurons d'une extrême vulgarité, paroles hypocrites


"C'e$t toi qui va payer han!"

.:Parkura:.


L'amie d'enfance de Parmych, dont elle est bien évidemment amoureuse. A moins que ce ne soit l'appât du gain qui ne la pousse à se joindre à lui? Son physique avantageux compense les lacunes de son intellect.

Age: 17 ans
Nom de famille: Thunamor
Groupe sanguin: O
Job: Voleuse > Cambrioleuse > Braqueuse > Ministre des Finances
Arme: tout (de la borne kilométrique au sèche-cheveux, en passant par le camion poids lourd)
Accessoire spécial: Emilie, sa poupée tirelire
Tic de language: remplace les "s" par des "$", ajoute des "han" à la fin de toutes ses phrases




mardi 12 février 2008

Minestrone Dioulzy...pressenti comme le successeur de Parmych !

Et oui vous ne rêvez pas !!! Alors qu'aucun des personnages de Sufedaku n'a eu le droit à une présentation "complète" on vous spoil tout en vous dévoilant le nom et visage du personnage principal de Sufedaku 2 !



Donc voici Minestrone Dioulzy, enfin ce qu'il deviendra, c'est à dire...



SPOIL:

mercredi 2 janvier 2008

Ca va poutrer!

Inconditionnels des scénarios xénogearesques, passez votre chemin! Dans Sufedaku, les personnages sont pitoyables, les ennemis aussi charismatiques que des soufflés au fromage ratés, les plot twists discréditent la trame du récit, déjà peu présente.

Sufedaku (alias "Three-faced Dice Quest", ou comment un groupe d'aventuriers, que rien ne réunit sinon quelques facilités de scénario, va se mettre en quête d'un objet légendaire-super-méga-rare-dont-la-puissance-dépasse-tout-ce-que-tu-as-jamais-vu-dans-un-autre-RPG-si-si-je-t'assure-c'est-dit-dans-le-teaser: le dé à trois faces) devait s'imposer comme une expérience inédite dans un autre espace temps. Mais dans notre monde banal, il n'est que le délire de ses créatrices, conçu comme un hommage aux jeux mainstream et à La longue liste des clichés dans les RPG sur console.

Parmych, jeune écuyer otaku (il ne pouvait pas être un otaku tout seul - un otaku qui part à l'aventure n'est plus un otaku, c'est bien connu. En outre il n'est pas antithétique d'aimer la chevalerie et de collectionner des figurines en résine), décide de se former comme héros afin d'honorer la mémoire de son maître décédé dans des conditions tragiques. Il est accompagné dans sa quête par ses amis d'enfance: Parkura, une blonde plantureuse (vous savez, celle qui n'a d'autre rôle que de démontrer la force du héros par son inaction), et Okipik, l'homme aux proverbes dignes de la sagesse de Confucius. Ils feront rencontre avec des individus pas toujours bien intentionnés, telle la machiavélique brigade des Sneufs, dont les desseins restent flous, même aux yeux des créatrices du jeu. Mais ils trouveront également des alliés, des trésors, des bons d'achat Konci, l'amour, et peut-être découvriront-ils que leur véritable mission est de sauver le monde, mais ça, ce serait vraiment surprenant dans un RPG.

Si vous aimez les graphismes de qualité, les OST grandioses et les projets aboutis, nous ne vous conseillons ab-so-lu-ment PAS Sufedaku. Allez plutôt jouer à la NES en vous demandant ce que les gamins de 14 ans peuvent bien trouver de si original dans les dessins de Nomura (*message de la Dark Créatrice et d'Evil Bretonne* "Un Amano vaut mieux que deux Nomura" *fin du message*).


La Dark Créatrice et Evil Bretonne invoquent Léthèce, divinité suprême du Hasard, et marquent la naissance de Sufedaku en 2004.